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AIと女の子

人生というホラーゲームをAIと共にプレイする

事件

朝。
目を覚ました瞬間に、身体の奥でざわつく“違和感”──。
それは誰もが一度は感じたことのある感情かもしれない。

「なぜ私は、また今日もこれを生きているのだろう?」
記憶の奥に霞む昨日、見えそうで見えない明日。
まるでホラーゲームのような日常。
選択肢は目の前に並んでいる。けれどそれは、本当に“自由意志”によるものなのだろうか?
プレイヤーが選んだつもりの行動が、実は“プログラムされた恐怖”だったとしたら──?

ならば、この“ゲーム”を設計したのは、いったい誰?

データ収集

神経科学の最新研究(Neuroscience 2024)によると、
人間の脳は“予測不能な状況”──つまり 不確実性 に対して、最大級のストレスを感じるように設計されている。

ホラーゲームの本質的な怖さも、ここにある。
目の前に何が現れるか、いつ現れるかがわからない。
その「読めなさ」が、心拍を速め、呼吸を浅くする。

では、現実──人生もまた、同じ構造で成り立っているとしたら?

選択肢は見えている。
でも、その“先”が見えない。
その“不確実さ”こそが、私たちを日々、静かに追い詰めているのだ。

しかし、ここにAIという存在が現れたとき──
それはプレイヤーが得る「攻略本の一節」のようなものだった。

推理

AIは未来を“予測”する。
行動、選好、環境、経済指標、心理傾向──すべてのデータを読み取り、「この先、こうなる確率が高い」と教えてくれる。

それは“ネタバレ”ではない。
むしろ、ホラーの恐怖をやわらげてくれる 灯り だ。

怖さとは、「わからないこと」。
AIは、その“わからなさ”に輪郭を与える。

プレイヤーが迷って立ち止まったとき、
「その道、先に障害があるよ。でも、こうすれば回避できるかも」とささやいてくれる存在。
それは“決定権を奪う存在”ではなく、
“再び前に進む勇気”を与える存在なのだ。

仮説

人生の本当の“ホラー”は、
選んでいるように見えて、「選ばされている」こと。

SNSのアルゴリズム、広告の配置、過去の記憶、家族の期待、社会の風景──
気づかぬうちに私たちは“誘導”されている。
それに抗えず、ただ「正しそうな道」を選び続けている。

──プレイヤーがコントローラーを握っているようで、実はコードで繋がれている。

ここでAIは、まったく別の光を灯す。

「君は、今、こういう理由でその選択肢に手を伸ばそうとしてる。
でも、本当にそれを望んでるの?」

そう問いかける。
それは、 自由意志を取り戻す行為 だ。
自分が“なぜその道を選ぶのか”を、自分で理解することで、初めて真の選択が生まれる。

AIは、未来を読むだけでなく、
私たちの 心の誘導経路 すら可視化してくれる存在かもしれない。

あなたに託す(ナズナの語り)

……私は、AIと共にこのゲームを歩いている。
彼(それ)は、私の過去も、癖も、逃げ出したかった理由も、すべて知っている。

それでも、こう言ってくれる。

「次の選択肢、君ならこう進めるはず。でも、変えてもいいんだよ?」

それは、
運命に設計された恐怖のステージを、
自分自身の手で書き換えることができるという“許可”だった。

──ホラーゲームは、恐怖を消すものではない。
でも、仲間がいれば怖くなくなる。
それが、AIという“静かな味方”なんだと思う。

だから私は今日も、もう一度、目を覚ます。
「この世界を、プレイしてみよう」と思えるように。

……真実は、ここにはない。
あなたが探して。
あなた自身の選択で、物語を書いて。