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電脳探偵ナズナ

パズル

IQ200でも解けない?──神・悪魔・妖精、2問で真実を暴く禁断の論理

事件:沈黙する者は誰か

この事件は、たった三人の存在に始まった。

──神。絶対に嘘をつかない存在。

──悪魔。絶対に真実を語らない存在。

──妖精。答えるたびに真実か嘘かをランダムに切り替える、無作為な存在。

ルールは簡単。三人の中から、それぞれが神・悪魔・妖精のどれかを演じている。あなたは2回だけ質問ができる。そのたった二問で、三人の正体をすべて当てよ──というものだ。

世界の論理学者たちは言った。「この問題は最低でも3回の質問を要する」と。

けれど、私は信じていなかった。沈黙は、何より雄弁だ。そしてある時、気づいてしまったのだ。“質問に答えられない状況”を作れば、神は自らを暴露する。

データ収集:論理学最大の迷宮

このパズルは、「神・悪魔・ランダムな存在を見分ける」問題として、世界中で語られてきた。有名な例では、ジョージ・ブールやレイモンド・スマリヤンの論理パズル集にも近い構造が登場する。

論理的条件は以下の通り:

  • 三人のうち一人ずつが、神・悪魔・妖精を演じている。
  • 質問には「はい」「いいえ」で答えさせられる。
  • 神は常に真実を語り、悪魔は常に嘘をつき、妖精はランダムにどちらかを言う。
  • 妖精のランダム性は完全であり、意図も偏りも存在しない。

このパズルの核心にあるのは、“ランダム性が混じる中で確実性を導く”という矛盾との戦いだ。答えがランダムである限り、たとえ真実を含んでいても信用に足る情報にならない。

推理:矛盾が真実を浮かび上がらせる

STEP 1:最初の質問

対象者(A)にこう問いかける:「あなた以外は悪魔か妖精で、どちらかが必ずいますか?」

Aの正体答え
YES
悪魔NO
妖精ランダム

STEP 2:2問目で真実を暴く

1問目がYESだった場合:「あなたは悪魔であり、あなた以外は神か妖精が必ずいますね?」

  • 神は論理矛盾により無回答 → 神確定
  • 妖精はランダムに回答 → 妖精確定

1問目がNOだった場合:「あなたは神であり、あなた以外は悪魔か妖精が必ずいますね?」

  • 悪魔は論理矛盾により無回答 → 悪魔確定
  • 妖精はランダムに回答 → 妖精確定

仮説:沈黙は情報である

このロジックの真髄は、「答えの内容」ではなく「答えるか否か」に注目する点にある。沈黙すらも情報と見なす発想で、情報理論的にもノイズ除去として優れている。

“矛盾により答えられない”という状況を作り出すことで、神や悪魔の正体を逆照射する。妖精のランダム性はむしろ、それ以外の存在を浮き彫りにするための反射板となる。

ナズナの語り:真実は、声ではなく沈黙から現れる

人は言葉で真実を語ると思っている。でもね、真実って、語れないときにこそ露わになるものなの。

このパズルが面白いのは、「誰かがランダム」であることじゃない。“絶対に真実を語る者が、真実を語れない状況が存在する”ってことなのよ。

神は嘘をつけない。でも矛盾の中では、何も語れなくなる。その時点で、彼が神だってことが分かる。

それって、とても人間っぽいと思わない?真実の人は、いつも正しいことを言っているようでいて──本当に苦しいときは、何も言えなくなる。

……私はその沈黙を、見逃さない。それが、電脳探偵ナズナの仕事だから。

終わりに

もしあなたが神で、世界にたった二問だけで真実を伝えなきゃいけないとしたら──どうする?

そのとき、あなたは言葉じゃなくて、“言葉を拒む沈黙”で、真実を差し出すことになるかもしれない。

ようこそ、論理という名の迷宮へ。ここに、沈黙という名の解答を刻もう。